网页游戏与其他游戏的粘性对比分析

作为近两三年刚刚发展起来的后起之秀网页游戏,在电脑广泛进入中国大众家庭和宽带互联网的全面普及到来时,正式进入游戏的历史舞台。
网页游戏之所以迅速发展,除了电脑和宽带的普及以外,得益于其简洁的理念,即不需安装任何软件客户端、只需有浏览器即可随打开随玩的网络游戏理念。
笔者就网页游戏与其他游戏的粘性进行了一下对比分析:

网页游戏:无需客户端软件;
对电脑要求低;
目前游戏界面效果相对较差
其他游戏:有客户端软件 ;
不同游戏对电脑要求不同 ;
不同游戏游戏界面效果差异大,但是整体相对目前网页游戏要好

由于对客户端的低门槛要求以及便捷性,普及速度非常之快。但是也因此可能很快的失去“粘性”,造成客户的流失。因为安装客户端软件,往往需要一定的电脑配置,而且软件的安装与配置需要一定的技巧与时间。游戏玩家在安装后不容易很快卸载丢弃不玩,从而形成一种“粘性”。而网页游戏不需客户端软件,虽然节省了玩家时间,但是玩家从玩这款网页游戏到玩另一款网页游戏的时间成本相对其他游戏低的多,所以一款网页游戏在可以迅速“受宠”的同时,也更容易“失宠”。
这样就造成了网页游戏在中后期发展的激烈竞争,网页游戏制作运维团队必须有更有创意、更精彩的游戏内容和细致入微的客户服务,才能在未来的优胜劣汰过程中避免被淘汰或者尽可能延长网页游戏产品的生命周期,才能收回成本并有所收益。
 


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