第二代网页游戏的预测和展望
1网页游戏是有客户端的,客户端就是“浏览器”,第二代网页游戏应该建立在新一代浏览器支持的功能应用之上开发的网页游戏,表现力更加丰富。
2网络游戏与网页游戏的最大区别在于客户端,而第二代网页游戏有可能跨越这个区别,是否有客户端不是明显区别,既可以有客户端(小于传统客户端游戏),又可以没有客户端,是否有客户端下载将根据用户的体验需求,如果需要更稿层次的体验,可以下载相关体验的客户端。
3注册是现今游戏都需要进行注册,而第二代网页游戏将这个环节淡化或者转变,具体的方法将在时机成熟时公开。
4第二代网页游戏的游戏题材将更加丰富,除现有的题材意外,严肃题材将是一个广阔的空间。
5平台有时候是衡量标准之一,第二代网页游戏有可能是跨平台的,跨越"手机""PC"甚至是。。。。。。
6赢利模式,当前网页游戏的主要赢利模式还是“计时”何“道具”,第二代网页游戏的赢利模式将更加丰富,“IGA”“SP”等等,各种具有想象力的赢利模式将出现。
7第二代网页游戏的运营主体有可能产生变化,从现有的游戏运营商扩展到多种合作模式的运营主体。
此外对于第二代网页游戏可以有更多的想象,希望不要有任何的条条框框局限思维。大胆假设,小心求证。